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Tuesday, April 8, 2008

CCG

So, ein weiterer Eintrag in der Rubrik Geek. Wem die Abkürzungen CCG, MTG, DSA und D20 nichts sagen, der sollte auf keinen Fall weiterlesen.

Da ich zur Zeit zuhause kein Internet habe und die meisten Bücher fertig gelesen habe, aber mein Kopf voller Kreativität steckt, da ich zur Zeit nicht Spielleiter in einem RPG bin, habe ich mal etwas anderes gemacht. Ich bin nach wie vor ein grosser Fan von CCGs, vom ersten C abgesehen. Wenns nach mir ginge, würde eine Magic-Expansion in einem dicken Packet verkauft werden, in dem jede Karte vier mal drin ist und etwa 50 Franken kosten. Dann würde ich das Spiel nach wie vor mit Leidenschaft spielen. Das andere Ding, was ich gerne hätte, wäre ein Kampfsystem für Rollenspiele, welches taktisch etwas anspruchsvoller ist als "Ich würfle. Verfehlt." - "Ok, ich haue zurück. Treffer. 5 Schaden." - ... und leider offerieren das die wenigsten Systeme. Das einzige bisschen Taktik, das überhaupt existiert, kommt daher, dass man nicht Duelle würfelt, sondern üblicherweise mindestens zehn Beteiligte hat. Trotzdem ists am Ende reine Würflerei. D20 versucht das mit Feats und Spells auszugleichen (was im Regelchaos endet), HERO probiert Dinge wie Speedchart und Knockback (was im Tabellenchaos endet) und DSA probiert Sonderfertigkeiten (was leider komplett deterministisch ist und man kann im Vornherein entscheiden, welche SF in einer Situation die ideale ist. Und die zwei Standardfertigkeiten Finte und Wuchtschlag sind die besten... gut gemacht).
Die Lösung für alle meine Probleme wäre zum Beispiel, wenn sich Kämpfe im RPG wie Magic-Duelle spielen würden. Davon abgesehen, dass Magic zwar das erfolgreichste, aber bei weitem nicht das beste CCG ist, sondern unter vielen Problemen leidet, die den Designern anno dazumals noch nicht bekannt waren. Ach ja, und zu teuer ist es auch.

Ich habe die Textfiles für die dritte Version meines Entwurfes angeklebt. Direkt copy-pasten wäre viel zu lang. Man bemerke, dass die Notizen grösstenteils in Englisch sind (das ist nunmal die Sprache, in denen ich CCGs spiele, und darum ist mir die Terminologie am besten bekannt. Ausserdem ists kürzer), und nicht wirklich ausformuliert. Wer kein Magic spielt, wird nicht verstehen, was ich meine.
Ich habe etwa 80% der Karten in zwei Kopien auf Zettelchen geschrieben und zwei Decks gebaut. Eines benutzt primär Spells, eines benutzt den Rest.

Rules
Card list

Wenn jemand gerne Zeit mit sowas verschwendet: Kommentare sind erwünscht (auch als mail oder sonstwie).

Aktuelle Probleme/Gedanken in V3:
- Zu statisch. Des öfteren passiert einfach mal gar nichts. Könnte man vielleicht Attacks wie Kreaturen spielen, und jeden Zug tappen? Problem: Eventuell viel zu viel Schadens-Output, da gratis tappen für Würfelberge sehr schnell sehr eklig wird. Trotzdem gefällt mir die Idee, und V4 wird das voraussichtlich beinhalten.
- "Mage" kann problemlos Rage verwenden und alle Fightersachen spielen. Noch viel Schlimmer: Mage kann mit Mana mehr Karten Ziehen, was die Nachteile von Rage minimiert. Eigentlich sollte das Gegenteil der Fall sein. In V3 benötigen die Standardattacken alle nur wenig (keine) Rage, sondern primär Endurance. Auch der Mage hat aber davon einiges, da es sich einfach nicht lohnt, mit weniger als 6 anzufangen.
- Initiative: In V3 funktioniert diese Ressource endlich in etwa so, wie ich es mir vorgestellt habe. Man baut sie auf, behält nur einen Teil und verbrät sie wieder. Nachteile: Ziemlich komplex, und viel zu viel Planung notwendig ("Werde ich in diesem Zug 4 oder 5 End brauchen?").
- Zu wenig Reaktionen. Austappen ist zur Zeit fast immer der bessere Plan als Ressourcen offenhalten, die dann eventuell nicht benötigt werden. Noch eine Ressource für Defensive? Ist das nicht overkill?

Wednesday, March 12, 2008

Moved to tears

Eher nach Ikebukuro. Ich bin jetzt offiziell umgezogen, davon abgesehen, dass ich noch nicht bei den Behörden umregistriert habe. Eh, soviel zu offiziell. Nichtsdestotrotz wohne ich jetzt in einem kleinen, aber sehr schmucken Zimmer am anderen Ende der Stadt. Ich habe auch schon Vorhänge gekauft (40 cm zu lange, weil die halb so teuer wie die korrekt kurzen waren, oder die alternativen etwas (eher etwas mehr) hässlich gewesen wären). Mein zweites Fenster ist noch Vorhangslos, weil ich wirklich keine 2.30m Vorhänge vor ein 1.30m Fenster hängen wollte, und dasselbe Problem wie schon erwähnt auftrat. Mein neues Bett ist steinhart und an der Grenze zu "bequem", aber dafür deutlich geräumiger weil semi-double. Nicht, dass das wirklich helfen würde, denn jetzt wohne ich so nahe an N.s Arbeitsplatz, dass sie dauernd vorbeikommt. Nicht, dass mich das stören würde. Aber der Bierverbrauch ist schröcklich.

Ich habe ebenfalls kein Internet in meiner neuen Wohnung, und natürlich auch keine Wireless Netze in der Nähe. Werde mich bei Gelegenheit mal darum kümmern, ein paar Netze in den benachbarten Cafes zugänglich zu machen. Sonst gibt es wenig zu erzählen, das Wetter ist deutlich wärmer geworden, der Umzug verlief problemfrei und wahrscheinlich veranstalte ich in einer Woche oder zwei eine Wohnungseinweihungsparty. Befürchte nur, dass fast niemand kommt und wenn doch, dass das Sprachenkauderwelsch grauenhaft wird. Und Platz habe ich auch überhaupt keinen für mehr als etwa fünf Leute. Sitzen? Boden, hier, bitte sehr.

Ach ja, habe mir Würfel gekauft. Bady d10 für Vampire, einen d20 und minid6 in gold/bronze/silber für DnD. Auch diese Woche wieder sehr amüsantes Game. Der Spieler vom Paladin ist definitiv nicht der hellste und mein Vampir hat sich zur Freude aller hässlichst in die Nesseln gesetzt. Englisch als RPG-Sprache ist grossartig, kein Vergleich zu diesem scheusslichen Schweizerdeutsch! Nuancen, Vokabular, Akzente, Dialekte! Anstatt albern zu klingen (mich schon mal bernern gehört? Total lächerlich), funktioniert es wunderbar.

Weil mein HD-Platz so extrem limitiert ist und ich auch keine Backups machen kann, überlege ich mir, ob ich eine externe Disk kaufen will. 320 GB für 10'000 yen oder 160 GB für 14'000 yen, ersteres 3.5" mit externem Strom, zweiteres Notebook HD mit Strom per USB. Japanischer Stromstecker in der Schweiz wird etwas knifflig.

Tuesday, March 4, 2008

Home, Sweet Home

Ich habe eine neue Ausrede, warum ich so selten update: Kein Internet. Seit Montag ist mein Internet zuhause futsch, da ich diese Woche oder Anfangs nächste Woche umziehen werde. Ich wollte meinen Vertrag nicht für einen Monat verlängern, wenn ich nur eine Woche benutze. Mein ursprünglicher Plan war, in der neuen Wohnung ein Nachbars-Wireless zu nutzen. WEP und WPA sind ja komplett unsicher, darum sollte das nicht so schwierig sein. Aber als ich gestern meine Bücher zügelte und auf den Herren vom Gaswerk wartete (war übrigens eine Frau), öffnete ich mein Notebook um etwas die Gegend abzusuchen, und war zutiefst geschockt. Nicht, dass alles Netze verschlüsselt wären, ganz und gar nicht. Es gab kein Netz. Nicht ein einziges erreichbar, obwohl ich im höchsten Gebäude der Nachbarschaft wohne und somit guten Empfang für das halbe Quartier haben müsste. So eine Scheisse aber auch.

Nette, kleine Anekdote: Nachdem ich den Schlüssel für meine neue Wohnung in Empang genommen habe und wir (N. und ich) hingelaufen sind, hat sie mich mehrfach überrascht. Erstens hatte sie ein Massband dabei, an welches ich natürlich nicht gedacht hatte, aber viel besser: Kaum waren wir da, zückte sie einen Korkenzieher und eine Flasche Rotwein, drückte mir das in die Finger und packte einen Schafskäse aus.

Aber zum Titel des Posts. Der bezieht sich natürlich nicht auf meine neue Wohnung, hah! Sondern darauf, dass ich den kalten Entzug langsam spürte. Ich war schon kurz davor, mir die Fingernägel and den Wänden blutig zu kratzen, weil ich meine wöchentliche Dosis seit sechs Monaten vermisse. Von was ich rede? Natürlich von Rollenspielen! D&D, DSA, Midgard, Gurps, Hero, wasauchimmer! Letzte Woche habe ich mutig im Internet auf diversen Foren gepostet, dass ich in Japan sei und eine RPG-Gruppe suche. Und tatsächlich haben sich ein paar gemeldet. Diesen Sonntag war ich dann auch bei J. und K. zu besuch, ein Amerikanisches Paar mit vier kleinen Mädchen, und beide sind eifrige Rollenspieler und Gamemaster. Sonntag um eins war dann das DnD, geleitet von J., und um sechs Vampire Dark Ages, geleitet von K.

DnD: Genauer, ADnD, japp, das uralte teil. J. ist ein solider GM (mit einem ähnlichen Stil wie ich), die Story scheint interessant zu werden und die meisten Spieler sind ganz ok, wenn auch stark unterschiedlich in Erfahrung. Dazu komme ich gleich noch. Aber ADnD? Diese Regeln sind ja fürchterlich. Dagegen wirkt DSA 2 (vorletzte Edition) ja unglaublich modern. Die Hälfte der Würfelwürfe sind hoch, die andere niedrig. Einige skills sind auf d100, die meisten auf d20, criticals sind elend lange d100 Tabellen im Midgard-Stil, die sich auf eine WH40k Fahrzeugtabele zusammenfassen liessen: 1d6: 4+ You Die.
Mages dominieren alles (ausser Psioniker, die sind noch schlimmer), und die Hausregeln, die verwendet werden, sind ideal für Psioniker (Würfelwürfe modifizieren mit Fate Points -> dauernd "Psi-criticals" -> Psioniker unbesiegbar), sehr gut für Mages (keine Gebärden, keine Reagenzien, keine Worte, Sorceror-Style für alle) und quasi nicht hilfreich für alle anderen. Ich hätte einen Priester spielen sollen, aber die Klasse sagt mir nicht zu, also habe ich einen Mage gemacht. Bin nicht unglücklich mit der Entscheidung, aber Priester würde mir mehr zusagen. Aber in einer Selbst-bau Welt bin ich mit einem Priester einfach etwas schlecht bedient, wenn ich nicht mal meine eigene Gottheit kenne... Wo wir bei Göttern und Gruppenbau sind: Wir haben einen Paladin in der Gruppe. Arg. Miko Miyazaki aus Order Of The Stick lässt grüssen. Lawful Technically Not Evil. Aber Detect Evil auf jemanden zu verwenden (mich, nagativ natürlich) und den dann mit der Waffe anzugreifen? Naja, der Spieler ist ein Neuling, so wie ich das sehe. Soll ich ihn dazu bringen, mich abzumurksen und einen Priester machen? Stört mich wenig, aber kostet ihn alle seine Powers. Hähä.

Dann Vampire. K. ist ein traumhafter GM. Eine hochkomplexe Intrigengeschichte, an einem Namen kamen soviele Namen vor, dass ich kaum den Überblick behalten konnte, wer von denen überhaupt tot ist und wer nicht, und was die alles so machen. Habe mich aber unglaublich gut amüsiert, bis vier Uhr morgens. Maximillian Waldgrab, Childe of Albrecht, Childe of Glaburus of Rome lässt grüssen. Niemand kannte "Das Schwarze Loch", darum toller Name für meinen Charakter. Für Kenner: Ventrue, wir spielen um 1230. Im Gegensatz zu ADnD ist das alte Vampire-Regelwerk unglaublich modern. Einfache Regeln, aber viel Tiefgang, sehr clevere Interaktionen und exzellentes Design für Würfelwürfe. Schnell und unkompliziert.

Mit N. (einer der Mitspieler) dann noch zwei Episoden Rome geschaut (empfehlenswert), bis die ersten Züge fuhren. Sehr lustig war, dass N. afaik stark Gläubig ist (Christ) und sich doch tatsächlich darüber lustig machte, wie die alten Römer ihre Götter anbeteten. Konnte mir die "It's just like today." Antworten darauf natürlich nicht verkneifen. :) Kann nicht sagen, ob er den Seitenhieb verstanden hat. Bin mir aber ziemlich sicher, dass das von der Serie so geplant ist. Die Botschaft ist sehr wohl: "Denkt mal über eure Religion nach, das hier ist lächerlich, und es unterscheidet sich nur in Nuancen von modernen Kirchen."